第3回からくさオフ使用構築
しのぶです。
一応これ↓ の後継パーティです。
https://blog.hatena.ne.jp/yozorashinobu/yozorashinobu.hatenablog.com/edit?entry=6801883189086386328
また、第2回はやおきトリプル3位、第3回からくさオフ準優勝を取ったパーティでもあります。
強そう!
・パーティ作成の流れ
エルテラドーキツイなぁ…せや!マジガ+天然黒い霧ヌオー+ガルドの並びだとダクホ防ぎつつテラキオンのインファ受けつつ黒い霧での攻撃リセット、その隙にガルドでテラキオンもしくはエルフーンを倒せれば勝てるだろうと思い、後ろにサイクルを回せるポケモンを並べていった結果、上記のようなパーティーになりました。ちなみに当初はトリルを貼りヌオーとシュバルゴでサイクルを回し、削っていくという構想でしたが、なんかうまくまとまらなかったんでやめました。
・個体解説
ヌオー(NNハンペン)@ラムのみ→神秘の雫
冷静h164,b252,余りc振り
実数値:h191-a×××-b137-c106-d85-s40
技:濁流、冷凍ビーム、自己再生、黒い霧
特性:天然
一応このパーティの軸。努力値は「とても強い叩きパ」のテラキオンのインファを確定3発に抑える調整、残りをcに振った。大まかな使い方は刺さってそうだったら初手に出して濁流連打、適宜自己再生。正義の心袋叩きやいば神秘が成功したら黒い霧。相手がワイドガードしてそうなら冷凍ビーム。刺さってなかったら初手に出さず交代際のクッションとして出して倒れるまで濁流で命中ダウンを狙っていく感じ。相手がトリパだったらヌオーのsの遅さを活かして上から濁流連打してて強かった。火力面は雨を降らせれば思っているより出るが、耐久面はギリギリなのであまり過信せず、生き残らせたいなら積極的にサイクルを回すべき。
クレッフィ(NNヒキダシ)@メンタルハーブ
図太いhb252振り余りd
実数値h164-a×××-b157-c×××-d108-s95
技:トリガ、光の壁、日本晴、イカサマ
特性:いたずらごころ
流用個体。雨パがキツイので日本晴を搭載している。晴れにしたらヌオーの濁流の火力も下がるがどうせ雨パ相手だとヌオーはボコボコにされるのでそれよりもパーティ全体の雨パ耐性を上げた方が良いと判断。今回は威嚇はいないのでリフレクターの採用も検討したが、パーティ全体的に特殊技に弱いので壁の方にした。後はダクホ対策のトリガと便利なイカサマで完成。イカサマは適当に強かった。基本的に先発で出して壁、場合によって日本晴やトリガを撃ちつつイカサマがある程度利く相手にはイカサマで突っ張り、イカサマが利かなさそうな相手だとサザンかサンダーに引くことが多かった。
ギルガルド(NNぎんのけん)@たべのこし
意地っ張りha252振り余りd
実数値()内ブレードフォルム時:
h167-a112(222)-b171(71)-c×××-d170(70)-s80
技:アイへ、岩雪崩、キンシ、ワイガ
特性:バトルスイッチ
ニンフィアを確実に倒す物理ガルド。実はとても強いテラキオンに対してはアイへで5割の乱数一発。ちょっとマズイ。ゴースト技は別に要らなさそうだと考えたため、ガルドに範囲技があったら面白いだろうなと考えて岩雪崩を採用。想像以上に役に立った。サザンガルドは強かった。
サザンドラ(NNロゼル)@こだわりメガネ
控えめhc252振り余りd
実数値:h199-a×××-b110-c194-d111-s118
技:悪の波動、流星群、気合玉、大地の力
特性:ふゆう
上3体が決まった時点で存在していた一貫性
を一匹で解決してくれたこのパーティのアイドル。かわいいね♡
基本的にサザンとガルドでサイクルする予定だったので所謂ヤザンドラになった。範囲技はないが高火力の波動技を撃ちまくれるのは面白かった。ニンフィアなどのフェアリー連中には勝てないのでその時は素直にガルドに任せる。
サンダー(NNワキンヤン)@オボンのみ
穏やかh252d60余りb
実数値:h197-a×××-b126-c145-d129-s120
技:雷、雨乞い、羽休み、追い風
https://blog.hatena.ne.jp/yozorashinobu/yozorashinobu.hatenablog.com/edit?entry=6801883189055982144
の流用個体。深く考察などしたわけでなく久しぶりに使いたかったので使った。全体的に炎特殊技がキツイので雨乞での抵抗を図るだけでなくヌオーの濁流の火力底上げにも使われた。
クレッフィのように先制して天候変更などはできないため、結局晴れ軸はキツかった。
追風は最終盤面でガルーラやサザンが相手に有利を取れるように使った。
ガルーラ(NNワラビ)@メガ石
意地っ張りha252振り余りb
実数値()内メガシンカ時:
h212-a161(194)-b101(121)-c×××-d100(120)-s110(120)
特性:きもったま→おやこあい
メガ枠が余った+猫騙がいなかった上、格闘技に耐性があるのが2匹いたので適当に採用。なんかボックスにいた粘れそうな個体。なんか適当に耐えるしすてみタックルで適当に相手を倒せるので適当に強かった。いじょ。
.対戦記録
(試合前後、試合途中のやりとりは後日出すであろうオフレポで言及する予定です。)
1戦目vsピイロ・ユイさん
ピイロさんのパーティは3鳥とハリテランドハッサム。初手でお互いに追い風を張りつつ2ターン目にこちらのサンダーが雨を貼ることでヌオーの濁流で押していける展開に。その後はガルドの岩雪崩での奇襲が刺さったりして勝利。
2戦目vsカワリミさん①
実はBVを記録し忘れた。カワリミさんのパーティはトノルンパドクロッグの雨の面子+ニンフメガマンダガルドの強そうな面子。たしかクレッフィの日本晴がぶっ刺さって雨面子をボロボロにすることに成功。その後なんやかんやでニョロトノとガルドのタイマンになり勝利。なんか途中でヌオーが凍ってそのままなぶられた気がする。
3戦目vsエリスさん
エリスさんのパーティはゴチル、ドーブル、アロー、カメックス、ニンフ、ガルド。強そう。ドーブルのダクホをトリガで防ぎつつガルーラのドレパンでドーブルは処理できた。その後クレッフィの日本晴でカメのしおふきを凌ごうとするもゴチルの雨乞で切り替えされる。その上、アローが剣舞を使い無双体制に入る。怖い。そしてガルドの雪崩が3体全員に外れる。最悪。その後ヌオーでアローをなんとかしたがカメックスが止められず敗北。カメックス強かった。
4戦目vs弥生さん
弥生さんのパーティはトノグドラ、ニンフ、マンダ、ガルド、アロー。カワリミさんのパーティと似てる。初手でガルドのワイガとクレッフィの日本晴、サンダーの追い風で優位を取る。その後ニョロトノの雨乞で切り替えされるもサンダーの雷が必中になりそれはそれで美味しい。そのままサザンとガルーラで詰めていって勝利。
本戦1戦目vsかすてらあんこさん
かすあんさんのパーティはマンムー、カポ、フリーザー、ユキメノコ、ノオー、グレイシア。霰パっぽい。取り敢えずノオーが霰撒いてきたのでクレッフィで晴らす。あまり仕事のないヌオーを挟んで様子見しつつガルドとガルーラのドレパンで削りつつ、最後まで隠したガルドのワイガが刺さって勝利。
準決勝vsカワリミさん
再戦。パーティは先程と同じなので省略。日本晴を手動雨で切り返されるもサンダーの必中雷で相手を削っていく。その後クレッフィのイカサマでガルドも倒したり、メガガルの捨て身で相手を倒していって勝利。
決勝戦vs akahebiさん
https://www.youtube.com/live/H6Ps-0LeLks?si=EhVA1uQqtuHH9y1t
この動画の35分頃から。
akahebiさんのパーティはリザY、レジロック、クレセリア、ハリテヤマ、霊獣ランド、チェリムの所謂晴れギフト。
初手でサンダーの雨乞で相手の晴れに切り返したがその後クレセのスキルスワップでの日照り再発動によって再び日照りにされた上リザYの熱風で大幅に削られる。猫騙+ガルドの雪崩でリザYをなんとか倒すことはできたが、チェリムとの天候合戦に負け日差しが強いまま終盤戦へ。メガガルの捨て身やサザンの悪の波動を守るで上手く躱されたが取り敢えず攻めていきこちらよ被害が甚大ながらも急所にも恵まれ相手のほとんどがサザンの悪の波動圏内に。そして相手のランドのもちものを読み違え盤面がこちら削れたサザンvs相手チェリム、クレセ、削れたランド(対角)となったときにまさかの通信エラー。運営の方々との協議の結果しのぶ敗北。実際あの場面から勝つのはキツかっただろう。
・使用感
ヌオーの圧とクレッフィの日本晴、サンダーの雷で特に雨パ相手だと相手の動きを非常に歪ませることができるパーティだった。一方で晴れパ相手だと雨を貼る前にサンダーが倒されたりヌオーが抑えきれなかったりで若干キツかった。相手に合わせてサイクルを回したり天候変化で耐性を操作していき、最終的に追い風下のガルーラかサザンで倒していくなど私にとっては動きが分かりやすく、また全体的になんか耐えるやつばかりなので多少雑にうごかしてもリカバリーが利くので動かしやすかった。
・最後に
あと1ヶ月で3ds、wiiuのオンラインサービス停止、つまりトリプルフリーの終焉ですね。発表から今日まであっという間でした。最後までオンラインでのトリプルバトルを楽しむべく大会などにも積極的に参加していく予定なので当たった時はよろしくお願いします。あと、オフレポも書きますので気長にお待ち下さい。いじょ。
エルテラドーに抵抗したい(?)サイクルパその1
しのぶです。
博多のからくさオフ用に作った試作パーティです。このパーティを基にからくさオフで使用したパーティにを作りました。
・パーティ作成の流れ
エルテラドー強いなぁ…せや!トリガでダクホ防ぎつつ格闘無効かつ叩き雪崩を耐えるトリル要因でトリル貼ってそのままボコボコにしたろ!!
これだったら雪崩で怯まない限りは上手くいくんじゃないか?
という思考回路の基↑のトレーナーカードのパーティになりました。
・個体解説
クレッフィ@メンタルハーブ
図太いhb252振り余りd
実数値h164-a×××-b157-c×××-d108-s95
技:トリガ、光の壁、雨乞、イカサマ
なんかボックスにいた個体を技だけ変えたやつ。トリパなのでs加工補正の方がいい気がするが、どうせほとんどいたずらごころ変化技使うので別に困りはしなかった。ブルンゲル以外のポケモンに炎技が等倍以上だったので雨乞を採用。あとは変化技オンリーのポケモンが二匹以上いるのはこわいのでイカサマを採用。リフレクターはズルズキンの威嚇もあったので別に要らなかった。
ブルンゲル@オボン
冷静h252,b92,d84余りc振り
実数値h207-a×××-b102-c126-d136-s58
技:しおふき、冷凍ビーム、自己再生、トリル
耐久に大分割いたブルンゲル。c特化珠ガルドのシャドボで5割の乱数で一発=フレガ込で確定耐え、とても強い叩きパのa5段階up雪崩を確定耐えみたいなかんじ。今使ってるダメ計ツールがフレガに対応していないので特にd方面の調整が歪んでるがそこそこ耐えた。特性は貯水が好きなので貯水を採用。cがそこまで高くないので雨乞での火力増強で補っている。
ピッピ@進化の輝石
生意気h236,b76,d196振り
実数値:h175-a×××-b78-c×××-d121-s49
技:癒やしの波動、横取り、手助け、ステロ
トリプルバトルwikiを丸パクリした努力値振りをした。s個体値は妥協した為最低でなく何なら最高の個体である。技はステロの枠をお先にどうぞやアンコールにしていたこともあったが結局ステロに落ち着いた。着地したアローやリザYがゴリゴリ削れるのは面白かった。このゆびの方が強いと思う。
冷静hc252振り余りb
実数値:h192-a×××-b101-c172-d100-s49
技:雷、ボルチェン、火炎放射、めざパ氷
地面無効で飛行技に受け出せてかつ遅いポケモンとして採用。めざ氷最遅シビシラス厳選キツイなーなどとTwitterで呟いていたらネイティオさんが代わりに厳選してくれたので有り難く頂いた。感謝☆めざ氷は全体的に重いランドやメガマンダを倒すのに非常に重宝した。たまに雷で相手を麻痺にしちゃうのがちょいキツかった以外は使い易いポケモンだった。
ズルズキン@達人の帯
勇敢ha252振り余りb
実数値:h172-a156-b136-c×××-d136-s56
技:はたき落とす、瓦割り、猫騙、ファスガ
ブルンゲルに飛んでくる悪、ゴースト技を受けられる上、威嚇、猫騙など欲しい要素を多く持っているポケモン。格闘技でガルーラやバンギ、キザンなんかに強く出られるのは良い。また、ファスガでアローにある程度抵抗したりブルンゲルを不意打ちから守ったりできるのも良かった。
シュバルゴ@こだわり鉢巻
勇敢ha252振り余りb
実数値:h177-a205-b126-c×××-d125-s22
技:メガホーン、アイへ、はたき落とす、ドリルライナー
雨下でもバレルに強くクレセをほぼ一撃で倒せるやつ。実はorasシングルレートで特性と個体値以外同じシュバルゴを使用していたのでなんとなく使用感も分かるし使いやすかった。ハチマキメガホーンの火力は非常に高く使っていて気持ちよかった。
・使用感
トリルを貼ればピッピの回復やその他面子で上手くサイクルを回して普通に強く出れた。一方ブルンゲルへの一斉放火や手助け弱点なんかでトリルが貼れなければかなりキツイ。エルテラドー意識で作ったパーティだったはずだがエルテラドーには当たらなかった。(そもそもパーティ作ってる途中から対エルテラドーとか忘れていた。)何故かメガも準伝説も入ってこなかったのでトリルがないと明確に数値に押し流されてしまった。かといってメガや準伝説を無理に入れてもなんかしっくりこなかったのでそのままボツに。ただクレッフィのいたずらごころ天気変更で耐性や火力を盛りつつサイクルを回していくというのは第3回からくさオフ使用パーティに直結した。
ひらがなあめりんしょう【orasトリプル大会記事】
こんにちは!しのぶです!
こんかいは、だーまるこるさんの「ひらがなげんていとりぷる2」にさんかしたので、それのきじをかきます!
るーるとしては、わざととくせい、もちものをすべてひらがなにしないといけないというもの。これにより、めがしんか、すきんはいぼ、どーぶるや、ぶればなんかのめじゃーなやつがしばられてます。おまけにじゅんでんせつもきんしされてるので、らんどとかもつかえません。
それで、あめりんしょうとかつよそうだなーっておもったので、ねっとのうみをあさって
https://yakkun.com/bw/theory/n2570
がたぶん、ふぇありーすきんとかがないめじゃーなあめりんしょうだとおもうのでこのぱーてぃをひらがないずしたら、こうなりました。
こべつかいせつ!
にょろとの@しめったいわ
れいせいhc252ふりあまりd
じっすうち:197-×××-95-156-121-81
わざ:ねっとう/あまごい/てだすけ/まもる
にっくねーむ:いっさ
なんかぼっくすないにいたやつ。あめをふらす。なんでさいちじゃないのか、そもそもかりょくにふるこたいであるひつようがあるのか、いろいろこうかいがあるぽけもん。まぁ、あめをふらすもくてきのみでさいようしたからいっか…
ぽりごんぜっと@ひかりのこな
ひかえめhc252ふりあまりs
じっすうち192-×××-90-205-95-111
わざ:りんしょう/かみなり/はかいこうせん/まもる
にっくねーむ:ぽりぜっと
りんしょうするぽけもん。じつはひかってたやつ。そろりんしょうでもそこそこかりょくがでるのに、ひかりのかべはったとげきっすにはかいこうせんたえられたので、のうがばぐる。
くろばっと@のんきのおこう
おくびょう、h244b70s196
じっすうちh191-a×××-b109-c90-d100-s192
わざ:いかりのまえば/りんしょう/おいかぜ/ちょうはつ
にっくねーむ:しゃったん
りんしょうほうだいその1かつおいかぜはるやくわり。どりょくちはhきすうちょうせい、sげっこうがぬき、のこりbみたいなかんじ。
かならずおいかぜはってくれたりまえばでのけずりをしてくれたり、りんしょうほうだいとしてもかつやくしてくれたゆうしゅうなこ。
えるふーん@たつじんのおび
おくびょうh124b4c116d12s252
じっすうちh151-a×××-b106-c112-d97-s184
わざ:くさむすび/ぼうふう/うそなき/りんしょう
にっくねーむ:もふち
かりょくがたりなかった…どりょくちは…なんだろう…とくにめもがなかったのであまりわからないがcはあまるるがいしきでちょうせいしたきがする。もうちょいcをふるべきだった。
りんしょうほうだい2としてそこそこかつやくしてくれたので、そのてんはよかった。うそなきはたいかいではつかうきかいがなかったが、とりぷるふりーでのしうんてんではそこそこつよかった。
きんぐどら@いのちのたま
おくびょうcs252ふりあまりh
じっすうちh151-a×××-b115-c147-d115-s150
わざ:りゅうは/だくりゅう/りんしょう/まもる
にっくねーむ:ことし
めいんあたっかー。あいてのきんぐどらをぬけるようにさいそくにしたのはいいが、あいてのまもるをよめずにそのままあしをうばわれたり、だくりゅうのかりょくがちょっとたりなくなったりしたりするのはかなしかった。
じばこいる@たべのこし
ひかえめhc252ふりあまりb
じっすうち:h177-a×××-b136-c200-d110-s80
わざ:かみなり/りんしょう/まもる/みがわり
にっくねーむ:さんまげ
つよいでんきたいぷのだてんをもち、はがねたいぷのたいせいをもってるさいつよのぽけもんだとおもった。じっさいささってるけど、あいてぱーてぃに1、2ひきはじばこいるにつよいぽけもんがいたかんじだった。あと、cじっすうち200からいりょく120のとくしゅわざうつのはよわくないだろうとおもった。
たいせん!
いっせんめ、ぶいえすぺるしゃさん
とのぐどらにほろうびある、そしてぷらすにででんねとずるずきんがいた。
あたっかーをまもりながらおいかぜするところまではいけたけど、ででんねのほっすりでぐどらとぽりぜっとがまひらされて、そのうえあいてのにょろのさいみんでえるふーんがねむらされてげーむせっと。まけた。
にせんめ、やすみ
おやすみ。
さんせんめ、ぶいえすけむりさん
あいてはたぶんさーふぱ。
あいてのどくろっぐへのぼうふうのきしゅうがきまったが、なんかよゆうでたえられたうえにあいてにょろのこごかぜですばやさふりになるてんかい。なんとかおこうでいろいろかいひしたくろばっとでおいかぜをはることはできたが、あいてのまもるをよみきれずにきんぐどらがたおされ、りんしょうもできなくなりげーむせっと。まけ。
よんせんめ、ぶいえすDIAさん
あいてのこんせぷとはわからないな…とりあえずよこどりしてきそうなやつがいっぱいいたので、おいかぜよこどりはされないようにしようなどかんがえていた。じっさいはるかりおのりゅうのはどうと、てだすけはどうだんでとのぐどらがたおされ、くろばっといがいをぶるんげるのしおふきでたおされることで、こちらからのゆうこうだがなくなりげーむせっと。まけ。
るかりおのりゅうのはどうはもうてんだった。くやしい。
えきしびしょん、ぶいえすにゅーびーさん
あいてはえるえるたたきにそれをほじょするこのゆび、いかくなどをつんだぱーてぃかな?
しょてのえるえるたたきは、こちらのえるふーんのてだすけぼうふうでさいていげんのひがいですんだ。とげきっすがこわいのでぽりぜっとのはかいこうせんでたおそうとしたら、たえられた。かべはられたとしてもかたい…そのままわりとたおしたおされできっこうしていたけど、じばこいるのみがわりがささってげーむせっと。しょうり。
けっか
たいかいほんせんはぜんぱいだったのでごにんちゅうごいでした。じばこいるときんぐどらをもうちょいていねいにあつかうべきだった…
たいせんしてくれたみんな、たいかいきかく、うんえいのだーまるこるさん、ありがとうございました。
さてさて、ほんじつ(1/24)にとりぷるふりー…というかすりーでぃーえす、うぃーゆーのおんらいんさーびすのめいにちがきまってしまいました。かなしい…
さいきんあまりふりーにもぐれていないのでできるだけもぐっていきたいです。
あと、2/24(土)にはかたでとりぷるばとるのおふかいがあるので、これそうなひとはきてくれたらうれしいです。やすくておいしいらーめんがあるよ。しらんけど。
いじょ。
どくガスを活かすベトベトン【orasトリプル】
どうも、しのぶです。
なんかどくガス使いたくなったのでパーティ組みました。
どうせどくガス使うんだったら毒で活きる技も積み込んでみました。
後は、ランドロスとかドリュウズとかきつそうなのでそこらへんに強くしてこうなりました。
個体解説
ベトベトン@くろいヘドロ
特性:粘着
呑気hb252振り余りd
実数値:h212-a125-b139-c×××-d121-s63
技:守る、どくガス、ベノムトラップ、ダストシュート
どくガス撒くやつ。どくガスとベノムトラップの2種類の毒を撒けるのはゴクリン一族とドーブルとこいつだけ。毒ガスを撒きまくるこのパーティの根幹。ある程度硬くて、ダストシュートの火力もh164b52振りニンフィアくらいなら8割の乱数で倒せる程度はある。中央に出すと割と挑発が飛んでくる。そらそうか。ベノムトラップは使えたらメガゲンガーの場持ちが良くなったりして強いけど中々使う機会が無かった。
メガゲンガー@メガ石
特性:浮遊→影踏み
臆病cs252振り余りh
実数値(かっこ内はメガ後):
h136-a×××-b80(100)-c182(222)-d95(115)-s178(200)
技:ベノムショック、祟り目、守る、滅びの歌
最強のベノムショック使いかつ最強の祟り目使い(多分)流石にhpが低いので使うのが難しかった。ベノムトラップで相手の火力を削いで影踏み+滅びとかも考えていたがそんなことする耐久は無かった。私は高火力大好きなので脳死でc特化にしてしまったが、cに振ることで確定数が変わる相手も特に思いつかないのでcに振る分をhに降ったほうが良かったかも。
ママンボウ@ラムのみ
特性:いやしのこころ
穏やかds252振り余りb
実数値:h230,a×××,b101,c×××,d106,s116
技:ワイドガード、癒やしの波動、みずびたし、神秘の守り
鋼、毒相手にもどくガスを通すためのみずびたし、地震や雪崩を防ぐためのワイガを両立できるポケモン。癒やしの波動で全体的に耐久力が向上したり神秘+ラム+癒やしの心で運が良ければダクホを1ターンで無効にできるのも良い…のだがどうやら暫くのあいだ間違って潤いボディで運用していたため癒やしの心は発動しなかった。特性の確認、しようね。仕事がなくなってみずびたし連打マンになることも少なくなかったポケモン。
ランドロス@チョッキ→色々→達人の帯
特性:威嚇
控えめhc252振り余りd
実数値:h196,a140,b108,c172,d101,s107
技:めざ氷、気合玉、大地の力、とんぼ返り
対地面その1。氷+地面+格闘は役割対象のランドやドリュだけでなく割と広い範囲で弱点をつけるので帯を持たせた。a下降補正とんぼ返りは想像以上に火力が出ない。赤ゲージブレードガルドを蜻蛉で倒せなかったときは悲しい気持ちになった。
ウォッシュロトム@オボンのみ
特性:浮遊
臆病h252振り、s196振り、余りc
実数値:h157,a×××,b127,c133,d115,s144
技:ボルトチェンジ、エレキネット、横取り、ドロポン
対地面その2。耐性強い。努力値振りはトリプルwikiを参考にしてsをメガカメ+1とかドラン+3で抜ける。普段は鬼火とか電磁波とかの状態異常撒いているが今回はその枠をエレキネットにした。ママンボウのみずびたし+エレキネットは全体にそこそのダメージ+sダウンで雑に強かった。ボルチェンは撃った後の引き先に悩むことが多々あったので十万とかのほうが良いかも。
レジロック@弱点保険
特性:クリアボディ
意地っ張りha252振り余りb
実数値:h184,a167,b221,c×××,d120,s70
技:ドレパン、冷パン、雪崩、大爆発
ランドの威嚇が効かず、ランドとドリュを対面から倒せるタイプ一致の物理範囲技持ちを探したらこいつになった。つまり対地面その3。想定以上にランドやドリュに逃げられたので想定通りの活躍をさせてあげられなかったが、圧倒的防御実数値と弱点さえつければある程度負荷を与えられる点は頼もしい。反面、保険未発動かつ弱点が突けないと思ったより火力が出なかった。それはそうか。大爆発は余り役に立たなかったので守るとかにしても良かったかもしれない。
使ってみて
相手がサイクル回すようなパーティだと相手の多くを毒状態にできたり、物理で殴るレジロックが威嚇無効だったりで有利に試合を運べた。反面1ターン目から高火力で押してくるパーティはどくガス→ベノムトラップ等をする暇なく倒されるのでキツかった。特に雨パは天候を奪えるやつはいないし、ルンパの草技もグドラの竜技も一貫がヤバいのでボコボコにされることが多かった。神秘の守りを貼られるとコンセプト通りの動きはできないが、殴れるメンツはある程度揃っているので神秘が切れるまで粘ることはできる。
肝心の勝率は余り良くない。第58回平日トリプル大会ではピッピの横取りと指に翻弄され1回戦敗北、第2回平日トリプルオフ大会もトリルへの対処が上手くいかなかったりして1勝5敗という結果になってしまった。悲しみ。
ゲンガーの努力値振りとか技構成とか色々反省点はあるがどくガス+ベノムトラップでデバフ撒いたり毒ベノムショックで相手を持ってったりするのは楽しいパーティだった。いじょ。
ここまで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
上位禁止トリプルで泳げ!レジギガス【orasトリプル大会記事】
理想↑
現実↓
どうも、しのぶです。
今回はトリプルバトル使用率TOP50が禁止の大会通称ガメノデス禁止大会に参加しました。
この大会、ガメノデスだけでなくカバ以外の天候特性やメガガル、アロー、ニンフ等のトリプルでよく見る方々、果てはカモネギまでも禁止の大会でした。
この環境でしのぶは
・天候パは通りやすいのではないか?
・いかりのこなとかの注目技使うバレルやピッピがいないのでいば神秘が通りやすいのでは?
などなど考え、このようなパーティになりました。
想定していた動きとしては
初手:サンダーorチルタリス、デスカーン、ハッサムを繰り出す
1ターン目:サンダーorチルタリスが雨を貼りデスカーンで神秘を貼る。ハッサムは後攻蜻蛉でラブカスに交換
2ターン目:デスカーンをレジギガスに交換してラブカスはレジギガスに仲間づくり。サンorチルはなんかする。
3ターン目:ラブカスはレジギガスに威張る。そしてa2段階↑のすいすいレジギガスが全て破壊する。
はずでした…
・個別解説
レジギガス@命の珠
陽気as252
実数値h185-a212-b131-c×××-d128-s162
技:にぎりつぶす/ドレインパンチ/雪崩/はたき落とす
どうせいば神秘するのだからaに振らずにbdにいい感じに降ったほうが良かった。それどころの問題では無かったけども…
ラブカス@メンタルハーブ
臆病hs252残りb
実数値h150-a×××-b76-c×××-d85-s163
技:威張る/神秘の守り/癒やしの波動/仲間づくり
すいすい仲間づくりが出来る唯一のポケモン。柔らかクッション。4戦中3戦出落ちした。ただ、放置されたら素早さだけはそこそこあるので速い癒やしの波動砲台だったりmoveで味方を庇ったりと活躍してくれた。
ハッサム@黒い鉄球
勇敢ha252振り余りd
実数値h200-a120-b120-c×××-d101-s68
技:バレパン/燕返し/瓦割り/とんぼ返り
遅いとんぼ返り使いかつ雨と相性の良いタイプということで採用。トリル下である程度殴り合えたりバレパンでフェアリーしばいたりしてた。
メガチルタリス@メガ石
控えめhc252振り余りd
実数値(メガ後):h182-a×××-b130-c178-d126-s86
技:竜の波動/ハイボ/大文字/雨乞い
雨を貼れる、レジギガスが倒せない奴を倒す方。悪格闘をスキンハイボで、鋼タイプを大文字で倒す。雨と炎技の相性は悪いが、メガしないでノーてんきで誤魔化したりしたら割となんとかなった。竜の波動は対角攻撃で強そうだと思ったが使わなかった。羽休みの方が良いと思う。
サンダー@オボン
穏やかh252d60余りb
実数値:h197-a×××-b126-c145-d129-s120
技:雷/雨乞い/羽休み/追い風
格闘技と鋼技を受けられる強そうな方。実は対戦で始めて使った。適度に硬くて速い上に回復技もあり、雷を採用したので削り性能も十分な万能で強い方だった。
デスカーン@ナモ
呑気hb252振り余りd
実数値:h165-a×××-b216-c×××-d126-s39
技:ナイトヘッド/鬼火/神秘の守り/トリル
神秘の守りを貼ってギガスに交換するやつ。一度だけギガスに叩かれてギガスをミイラにしていた。悪技がとても飛んできたのでナモのみはよく発動していた。強い部分と弱い部分がはっきりしているので使いやすい方だった。
- 対戦記録
1戦目vsけむりだまさん
お相手はサザングロス。プラン通りに神秘+雨が貼られた状態でレジギガスをすいすいにすることに成功!そのままレジギガスがサザンの流星群が直撃!レジギガス撃沈!!ついでにラブカスも沈む!!!と早速メインギミック崩壊。幸いギガスと鱗が倒されてる隙にサンダーが追い風を貼ってくれたお蔭でサンダーとメガチルタリスが上から殴りまくって勝利。ギガス鱗への不信感とそれ以外の優秀さを感じる試合になった。
2戦目vsていじゅさん
お相手はメガバクーダやらラムパルドやらブルンゲルやら強い範囲アタッカーが集まったトリパ。1ターン目で相手にカクレオンとブルンゲルがいたので、デスカーンでトリル返しすればよかったのだが何故かナイトヘッドをカクレオンに撃ってしまいトリル展開を許してしまう。そこからメガバクーダが無償降臨してこちらの誰もメガバクーダを止められない事態に。そのままメガバクーダに抵抗できず敗北。仮にも雨パなのにメガバクーダに弱いとはどういうことなの…
3戦目vsナスの湯さん
お相手はブロスターやシュバルゴ、ハッサム等の強い単体攻撃をしてきそうな方々が集まったトリパ。2戦目の反省を活かし今回はしっかりトリル返し。だが2ターン目もトリル返しを狙った結果トリルを自ら貼ってしまうことに。しかし素チルタリスがメガハッサムを倒してくれたりハッサムとデスカーンがトリル下で相手の上をとったりしたことで相手の高火力を浴びる前になんとかできた。ラブカスも癒やしの波動砲台として頑張ってくれて勝利。レジギガスは一回も場に出なかった。
4戦目vsピイロ・ユイさん
お相手はbw2ゲーチスパ。その上にNNは七賢人の方々。初手ロット(サザンドラ)を上手く捌けるポケモンはこちらにおらず、抵抗できそうなメガチルタリスはスムラ(ゲロゲ)のヘド爆で削られ、その上ジャロ(デスカーン)にトリルを貼られる。ヤケクソでギガスをミイラにすることでなんとかしようとするもどうにもならず最期はリョクシ(バッフロン)にギガスが吹っ飛ばされて敗北。流石七賢人つよい。
結果2勝2敗の22人中11位。ちょうど中間。
- 反省点
まず、レジギガスのa振りを耐久に回すだけで大分マシなパーティになると思う…なるかな?
しのぶのパーティでは散々な目に合ってるけど本大会優勝パーティにレジギガスがいたので決して弱いポケモンではないハズ。
そもそもアタッカーとしてレジギガスを採用するべきではない?それはそうかも…
- 感想
ドーブルやアローがいないトリプルはとても楽しかった。第2回があったら是非参加したい。後、トリパ多かったなーて思った。
最後に、対戦相手の方々、主催のアインズさん、ありがとうございましたm(_ _)m
いじょ。しのぶでした。
単純レジギガスwith白い霧
- パーティ結成の大まかな流れ
シンプルビームレジギガスを使うの!
シンプルビーム使うと威嚇怖いから白い霧欲しいの!
前回やった時カイリューを白い霧要因にした時すぐ倒されちゃったの!
シンプルビーム要因はネイティオを使うの!使いたいから使うの!
レジギガスの耐久盛るためにピッピ欲しいの!
ガルドキツイのでリザY使うの!
ワイガほしいからなんか…ガルドかな?
完成
- もうちょい詳しいパーティ結成の流れ
こんにちは。しのぶです。以前シンプルビームレジギガスを組んでみましたがあまり活かせなかったと感じたためリベンジです。
そもそもシンプルビーム+竜舞で全抜きしたいと考えていたのですが、シンプルビーム+弱保+ロックカットのほうが倍強いだろうと思いました。
そこで、ロックカットを覚えて、かつ耐久の高いポケモンとしてレジギガスを採用しました。
シンプルビームを使う上で威嚇はやはり脅威になるだろうと考え、色々考えた結果白い霧を採用しました。
後の流れは上記のとおりです。正直深夜テンションで組んだため、そこまで強くはならないだろうと考えていました。
- 個体解説
レジギガス@弱保
陽気h80a88b252s90振り
実数値h195-a190-b162-c××-d130-s144
技 にぎりつぶす/はたき落とす/岩雪崩/ロックカット
パーティのエース。何故この努力値振りになったか覚えていない。
多分sは最速ドリュ抜き、b高いのは多分不意に来る格闘技を耐えるため。hは分からん。残りaだと思う。
使い勝手は思ったより悪くなかった。スロスタ解除だけでもアローやリザYを雪崩で倒したり、スロスタ解除できなくても高耐久を盾にはたき落とすマシーンとして活躍できた。
カメックス@オボン→抜け殻→せんせいのツメ
臆病hs252振り余りc
実数値h186-a92-b120-c106-d126-s143
技 猫騙/グロパン/熱湯/白い霧
白い霧発生装置かつ弱保発動要因その①。
持ち物は最初適当にオボンだったが、別にこいつが盤面にいても邪魔な事が多かったので抜け殻にするも影踏みに遭遇しなかったのでツメにした。
ツメ猫騙はインチキだった。遅い猫騙使いの1つの回答ではないだろうか(適当)
熱湯は火傷狙いで嫌がらせできるかと思い採用したがリザYと相性が悪いので冷ビーとか波動技とかにした方が良いだろう。
ネイティオ@ゴツメ
臆病hs252振り余りb
実数値h172-a××-b91-c××-d90-s160
技 シンプルビーム/光の壁/リフレク/追い風
追い風してギガスのスロスタを消す鳥。両壁も貼って暇になったらシンプルビームを乱射していた。
タスキを持たせていた事もあったが猫騙が割と飛んできたので適当にゴツメを持たせた。ナモとかの半減実でも良いと思う。
ピッピ@進化の輝石
生意気hd252振り余りb
実数値h177-a64-b69-c××-d128-s45
技 この指/守る/癒やしの波動/グロパン
弱保起動要因その②かつギガスの場持ちを良くさせるやつ。
バンギ相手にグロパンで挑んだ事もあった。負けた。
ギルガルド@ラム
冷静hc252振り余りb
実数値 h157-a××-b171(71)-c112(222)-d170(70)-s59
技 ラスカ/シャドボ/ワイガ/キンシ
ワイガをするために入れたけどもそんなにワイガ使わなかった骨董品。耐性と攻撃性能はやはり強い。
物理型でアイへとか聖剣とか撃ったほうがこのパーティの為になると思う。
持ち物は適当にラムを持たせていたが、ほとんど発動しなかった。
リザードン@メガ石Y
臆病cs252振り余りh
実数値(メガ後)h154-a××-b98-c211-d135-s167
技 火炎放射/熱風/エアスラ/原子
このパーティ最強のトカゲ。熱風撃つだけで相手がゴリゴリ削れていく。ギガスで単純保険するよりも追い風+こいつの熱風撃ったほうが強い。
でも私はギガスの方が好き。
原子の力より気合玉とかめざ地とかの方が良いと思う。
- 使ってみた感想
弱くはない。ただ、キツイ相手が多い。確かにギガスが上手いこと起動できた上で隣にピッピがいたらほぼ無敵の布陣ではあるがそう上手くいくことは少ない。
そして、ギガスが起動できなかったときに頼れるアタッカーがリザYとガルドの2匹だけなので、バンギとかランドとかドランとかの突発が困難で結局負けることがあった。後、トリルへの対抗策がほぼない。サポート役が3匹いて、ほとんどが相手にダメージを与えられない方々なのもキツイ要素である。それと、白い霧のターンが足りない。10ターンくらいにしてほしい。
色々ダメ出ししたが決して勝てないパーティではないので技や持ち物などをもっと考察すればより良いパーティになると思う。いじょ。
初めてこういう記事書いたので何か気になる点があればTwitter
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の方までお願いします。
最後にここまで見てくれた方、トリプルフリーで当たった方、ありがとうございましたm(_ _)m
引用元
トレーナーカード https://tc.hnys.jp/
画像 https://zukan.pokemon.co.jp/
https://www.irasutoya.com/?m=1